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游戏分级制度或将推行你家手游是否会中枪

发布时间:2021-01-20 09:40:33 阅读: 来源:酸洗缓蚀剂厂家

荷兰一家市场研究公司的最新报告显示,2014年全球游戏市场收入预计将达到820亿美元,全球游戏玩家数将达到18亿。此外据德国媒体《焦点》周刊称,在这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力和色情成分。

而除暴力和色情之外,全球整个游戏市场还都受到盗版侵权的困扰——别惊讶,欧美人也有玩盗版的,只不过购买途径难得一觅罢了。微软为此就对最新一代游戏主机XBOX ONE进行了诸多限制,诸如联网需求、二手游戏政策及游戏转借政策等等,引得大部分玩家怨声载道。

如今,随着中国大陆游戏机市场的重新开放和大量进口游戏作品即将涌入,目前国内混乱的游戏审批制度和盗版生存空间或许也将随之改变。首先游戏分级和打击盗版侵权,就分别成为玩家和厂商最关注的问题。玩家在乎的是,“我能玩什么”和“要不要花钱”;厂商在乎的,“我能赚钱么”和“会不会有人抢走属于我的钱”。而就中国游戏市场来看,玩家厂商双方各自的问题似乎存在很大的矛盾——在多年来例行公事的“先免费体验,后考虑增值服务”的整体消费环境中,要让玩家先付费后体验,确实看上去风险太大。

在厂商与玩家的博弈下,中国游戏市场形成一种光怪陆离的悖论现象

首先我们要明白的是,中国大陆玩家是“令人羡慕的,又令人同情的”。我们坐拥全球最大的盗版游戏资源,PC、家用机、移动端各种游戏平台,都有用之不尽的产品可以免费选择,同时几乎所有游戏大作都第一时间无视中国玩家的诉求(上万玩家写请愿书求游戏公司出中文版不是一回两回了)。

至少在两代中国玩家的灵魂中,这种无可厚非的“网络共产主义”已经留下深刻烙印,正版用户更是容易被扣上“装逼现充”、“道德卫士”的帽子。在绝大部分人认为使用盗版是稀松平常的情况下,这已经不是用户消费承受能力的问题了,而是长年养成的消费习惯问题,甚至矩叔还见识过个别极端的案例:身家上亿的土豪认为“游戏如果不能免费玩,我干嘛要玩它”。正因为至少两代玩家有这种消费习惯,国内游戏市场才会呈现出免费游戏盛行的局面。

值得深思的是,正因为免费游戏的盛行,导致国内游戏市场形成“劣币驱逐良币”现状。因为游戏公司为了生存更为了赚钱,不得不挖各种坑来保证自己的收益。于是在当前新兴的手游行业,也为了急功近利,充斥了暴力、色情、侵权等的问题。而更大的问题是,整个市场迄今为止认为这种存在是合理的。因此唯一能够改变这种现状的办法,恐怕也只有自上而下的政策约束了。

这张XBOX ONE美版与国内行货在分级标签的对比图,被业内人士认为中国将迎来游戏分级的征兆

近日备受关注的游戏分级话题,实际上也对国内手游行业有着深远影响。不难预见在家用机游戏引进之后,分级制度也会在手游市场推而广之。随着国内手游的迅猛发展,经济利益和社会影响的双重因素正迫使行业生成一系列完善合理的商业规则和法律条款。政府和社会需要防范含有色情、暴力、赌博等元素手游对玩家影响太深(并不是说杜绝),游戏公司也为了自身利益越来越重视版权问题——十多年前《金庸群侠传》没听说过有金庸授权,而如今手游行业最热门的话题之一就是金庸IP维权案。

即便手游的表现力再粗糙,它在色情和暴力方面对青少年的影响力同样不可忽视,不分级家长还敢让孩子买智能手机?

目前国内游戏行业的现状是没有分级只能审批,而分级制度的最大阻力其实就是形成舆论主导权和广大利益链的盗版市场。可以肯定的是,分级制度出台后,中国的“18禁”游戏也不会是大家想象的那样香艳刺激,毕竟黄赌毒是政府不能容忍的底线。真正影响最大的,将是如今在国内占有巨大市场份额的手游渠道,其上架的大量盗版侵权、暴力色情内容、以及含赌博抽奖的游戏,都面临要么产品大改要么渠道关门的选择。之前安卓渠道涉黄被处罚,以及近日IOS越狱渠道被封,都向我们透露出同一个信号——中国游戏行业的大变革真的要来了。

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